Symulator pożaru lasu – tworzymy okienko

W poprzedniej części stworzyliśmy „podstawy podstaw” dla naszego symulatora pożaru lasu. Napisaliśmy podstawowe klasy – Tree, który przechowuje właściwości pojedynczego drzewa/pożaru, ForestMap odpowiedzialny za przechowywanie informacji o stanie całej planszy oraz szereg klas pomocniczych takich jak Coordinates czy SingleCell. Postawimy kolejny mały krok. Stworzymy klasę, która będzie obsługiwała wyświetlanie drzew/pożarów …

Symulator pożaru lasu – założenia i pierwsze kroki

Na studiach spotkasz się z wieloma typami zajęć. Są laboratoria, są ćwiczenia i wiele innych. Spośród wszystkich najbardziej lubię projekty. Mam wyznaczone zadanie, które muszę wykonać do określonego dnia. I nikt mnie nie zmusza do tego aby użyć konkretnego sposobu rozwiązania problemu. Kłopotem nie jest także czas. Co prawda istnieją odgórnie …