Kurs ERM – cz. II – zmienne

Witaj. Cieszę się, że dalej jesteś zainteresowany pisaniem skryptów pod WoGa i nie przeraziła cię jego fatalna składnia J. Plan na dzisiejszy dzień jest dosyć rozbudowany, więc zarezerwuj sobie co najmniej godzinę wolnego czasu. Zrozumienie tej części poradnika jest nieodzowne, jeśli będziesz chciał stworzyć bardziej skomplikowane skrypty niż zmiana statystyk …

Kurs ERM – cz I – wstęp

Zaczynamy pierwszy wpis z serii „Kurs ERM”. ERM jest bardzo fajnym językiem skryptowym, który pozwala w niezwykle dużym stopniu modyfikować mechanikę kultowej gry Heroes of Might and Magic III. Jest to rzecz, która odróżnia WoGa od swojego konkurenta – Horn of the Abyss. ERM dosyć mocno różni się od tradycyjnych …